Ealges XXXY 单次就是这样子,因为单次它是一个你给FB的参考值,竞价是你花这个钱去跟同等的人竞争,你竞争不过你是花不出钱,单次你不需要去跟同行竞争,FB你跟着你的那个值给你去推,所以可以回归本源1-1去测了然后在用你熟悉的竞价去放量
Ealges Yanuxnuoaki 首先先从FB的算法逻辑来说,比如你上了10个素材,你10个素材里面不肯能每个都能花钱,那能花钱的FB肯定是觉得它优先级大于另外的,但是它花钱不出单,那就是你自己根据你的类目的数据去判断决定开还是关,这种似乎好像没有什么难判断的
lanlyl Ealges 我现在比较稳定的广告系列就是这种投法,但是因为类目的问题(iaq),我就不做引导了和展示了,但是因为我的预算起量是百刀起,还有就是我喜欢把好的素材,验证过的素材直接放到一个广告里面,十个版位直接拉满那种,所以我在工作日不设自动规则,后台只要有用户就拉,自动规则周末才弄,只能说很稳定但是不突出,而且周天不盯包给你烧没。
lanlyl Ealges 就是app订阅,经过测试后的素材卖点提炼,直接做n个同卖点素材在广告层级中拉满,一般老户都有能放下十个广告素材无论图片还是视频,然后让fb去抓吃这些素材(卖点)的人,再开后期回收
V10086 Ealges 转点基本瞬烧100多刀,无奈关掉,试过降预算,但是还是一样的会瞬烧,不出单,很早之前跑总预算的时候,可能把转点的那段时间排除掉,可以减少转点带来的瞬烧问题,这两天跑总预算的时候没排出那个时间,但是也没瞬烧,你可以试试